拔作體驗-反烏托邦的掠奪者Killing Time
前言
雖然我玩過的RPG不少,但我真的從來沒接觸這方面的遊戲,一來這種作品多半是全日文,看不懂劇情還有什麼好玩的,二來大部分RPG都是年少時接觸,成年之後也就比較少碰RPG了。
而這次steam冬季特賣剛好看到這款只要30元,而且支援繁體中文,就索性來體驗看看。發現雖然為小規模的拔作RPG,但除了成人向劇情外還是許多有趣的地方。以下為此遊戲基本介紹與個人遊玩後的心得想法與分析探討。
基本介紹
日文名稱:ディストピアの略奪者 ―The
weakest go to the wall―
中文名稱:反烏托邦的略奪者
英文名稱:Killing Time
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文、英文(steam版)
遊戲發售日期:2015-10-09(日版),2017-09-21(steam版)
製作廠商:ONEONE1
年齡限制:18歲
作品形式:18禁、反烏托邦、NTR、RPG
遊戲來源:Steam平台
故事大致背景
在帝國的統治下,當局者霸道統治,百姓受到剝削,民不聊生。因此ψ組織誕生,目的推翻帝國。玩家扮演的女主角-葉月為ψ組織首席刺客,專門執行各種潛入、暗殺、蒐集情報任務。但隨著任務的成功與否,會陷入不同的分歧劇情,這也是這類遊戲最有趣的地方。
大部分傳統RPG都只有一條主線,一但任務失敗後就強制結束遊戲。但是此類型作品在失敗後仍然可以繼續,進而觸發分歧條件進入不同路線的劇情。略ㄉㄨ一共有三條路線五種結局,我認為已是相當多樣。
探索性
以往的RPG探索部分會著重在支線任務、隱藏劇情、道具、招式組合等等。而此類作品則是多條主線的探索,可以探究不同條件下觸發的平行世界會有哪些不同之處,也是遊玩的一大樂趣。我大致將此類的探索性做以下分類。
1.
單一路線:如何發展到結局的過程,CG蒐集,H情節蒐集,與NPC對白的變化。
2.
多重路線:三條線五結局,完全破關至少玩三遍,亦可探究同一事件在不同路線時的影響為何?
3.
探索路線的分歧點,分岐方式。
分歧路線的設計
分岐開關設計,分歧後會如何?
根據在各個章節中的表現如何,玩家分別會進入普通處女/普通非處女/罪人路線,玩家起初為屬於ψ組織,但是一旦任務失敗就會被帝國軍俘虜,投靠帝國軍,助紂為虐。
不同路線中角色的性格刻劃、轉變
透過循序漸進的任務一層層剝奪女主的精神力使女主一次次墮落,在不同路線中,女主的性格轉變過程都有所不同。
同一個事件在不同平行線下的結果,如何進一步影響之後劇情
以娜媞的妓院事件為例:
三條路線針對此事件所得到的任務內容都不同,也會根據執行成果對後續劇情有些許變動,這是讓我感受到製作組用心的地方。
人物刻劃
女主角:葉月
從小父母雙亡的孤兒,被ψ組織首領-埃德加所收養,並傳授其武藝劍法使她成為組織裡的冷酷女刺客。在一次任務失利,被好青年-布魯諾所救,因而產生好感,最後順利交往中,情感上相當專情且保守。
布魯諾:
葉月的男友,處處行善的青年醫生,遊戲初期為了研究進一步的醫術,前往其他國家留學中,一直相信並且深愛葉月,但對葉月的殺手身分背景並不清楚。
埃德加:
ψ組織首領,為了反抗帝國,不惜一切代價的冷酷之人,為了有效達成目的即使是骯髒的任務也會指派。
王道NTR作品的精隨
純情、NTR、掙扎、墮落,四者缺一不可。
純情階段描繪的越深,掙扎階段才顯得合理,最後墮落時才能產生極大的反差,營造該有的戲劇效果。此作在這一點上作的算是相當成功。
推翻帝國、朝代的反思
作品除了成人向內容與遊戲性,雖然不多但結局也是闡述了一點點寫實的道理。
雖然在當局執政者治理下,確實很多人民受苦,但以正義自居的ψ組織所做之事又是絕對正確嗎?即使推翻了,人民就會受惠嗎?即使事件落幕後,身為殺手的葉月後續的生活會如何?
此作在設計整體故事時並沒有單純只滿足成人上的內容,而是在提供了一些社會寫實面的思考觀點。讓我覺得這確實是個製作用心的遊戲。
優缺點
其他角色的刻畫太少
雖然女角的刻劃很精彩,但其他角色顯得過於平板。認為在布魯諾、埃德加、杜克皇帝都可以有更多的描繪。
支線探索不夠
在路上與NPC對話時,會根據劇情推進而有不同的對白出現,主角也會觸發不同的反應,我覺得設計的不錯。但除了性行為外,沒有辦法觸發額外的劇情較可惜,若可以設計持有某些物品,可前往隱藏的場景,觸發隱藏任務,或是將觸發NPC的對話作更多的連動,也許會更有趣。
許多場景只用過一次任務有點可惜
畫風
人物身材比例過於浮誇,細節還有許多進步空間。
與野怪的戰鬥
我覺得做的不好有點簡陋,但是無傷大雅。倒是戰鬥時,可以根據損血狀況,改變衣服的破損程度、人物狀態,可以讓戰鬥時更多元會更好,此作分別只有兩種,顯得單調了一點。
結局
五種結局都不盡相同各有特色,也都闡述了不同的思考觀點,也都言之有理,算是製作得相當用心,不完全是是單純的成人向賣肉劇情草草結束。
總結
整體而言我還是相當喜歡這款遊戲,讓我認識了到底拔作RPG的重點為何,除了成人的內容、劇本構思之外,還有哪些遊戲設計上的巧思,與傳統RPG差異性為何,探索性有何不同,分歧路線的設計似乎是與galgame相同原理,若有這方面的高人還請指點迷津。
雖然還有許多缺點可以克服,探索性也還能再加強,但如果是喜歡欣賞NTR作品或是想一窺裏世界RPG的發展,相信一定會得到不少樂趣。