2018年1月17日 星期三

追尋自我的旅程-幽靈詭計

追尋自我的旅程-幽靈詭計



前言

本篇文章受到Red於機核網中的文章所啟發,此乃真高人也。如果已遊玩過此作品,非常推薦再去讀讀他的文章,相信會有更多的體悟與樂趣。
國中時第一次接觸逆轉裁判系列,之後高中、大學時不時就會重新拿起逆轉三部曲複習那些精妙的比喻與吐槽。 

…......就是咖啡牛奶吧

一直以來都非常喜歡「巧舟」這位創作者,而我到2016年才發現,原來他還有幽靈詭計這部作品。據他所言,他在遊戲完成的五年前就已經在構築這部作品了,而且他創造此遊戲的目的是為了創造一個與逆轉裁判系列截然不同的遊戲。而他確實做到了,即使這部作品在商業上不成功,較為冷門,但一位已經用逆轉系列顛覆過歷史、開創時代的創作者,還能有如此創新的才華,真的是很不簡單。而且幽靈詭計與逆轉系列相比,在劇情性、遊戲性可以說是毫不遜色,甚至在某些方面還青出於藍更勝於藍。本文盡可能的在不劇透的情況下,分析與推薦這部遊戲。

基本介紹

先來觀賞精緻的預告片吧:



類型:冒險、益智
遊戲時間:10小時
平台:任天堂DSiOS
開發/發行:卡普空
總監:巧舟
模式:單人
發行日:2010/6/19

以主角的死亡為開端

你已經死了!幽靈詭計的故事一開頭,身為主角的你,因為未知的原因死亡。光是主角一開始就死亡還不是特別稀奇,但是死後完全失去記憶、沒有名字、沒有身分、沒有任何同伴,甚至連死因都不曉得,就讓一個完全未知的幽靈來當主角就真的挺稀奇的。我自己是非常喜歡這個設定,這可以說是我玩過的所有RPG中,玩家帶入感最深刻的一部。


玩家的帶入感

一般來說塑造RPG角色時,會設定主角的個性、年齡、價值觀、成長背景,如此一來在故事的編寫、角色塑造比較容易、比較流暢,當劇情轉折時也比較不會出現bug,能夠自圓其說。但是幽靈詭計卻反其道而行,給你一張什麼都沒有的白紙,讓玩家與主角共同去探索這款遊戲,主角之於追尋自我,就有如玩家之於探索世界。



一般遊玩RPG時,幾乎都是主角帶領著玩家觸發劇情。我們多半只是幫助主角,操作主角去執行他想做的事,最後被主角的精神信念影響、感動、教導,進而產生帶入感。但是在幽靈詭計中卻是利用「好奇心」的驅動力,直接讓玩家與主角「心情上」產生最直接的連結。遊玩時會不斷的想探索主角的身分、探索這個故事、探索為何今晚的事件會造成主角的死亡。

遊戲機制-機關算盡的戈德堡機械

如果你喜歡觀賞一鏡到底的戈德堡機械影片,那你鐵定不能錯過這款遊戲。


就如你的直覺,主角死亡變成幽靈後,可以附在各種非生命物體上進行操控。此外,也能附在熱騰騰(?)的屍體上,回到死者死前的4分鐘,去改變他人的命運,這也是這遊戲最核心的機制。


當然,設定了這麼強大的能力,巧舟肯定會增添它的限制,就是「移動距離」及「操作程度」。

<勾不到啊….>

移動距離限制不僅僅是在操作難度上的提升,同時也新增了許多變化,有時其實早已知道該操作那些物件來改變命運,陷入思考的反而是如何「創造路徑」去執行,明明要拯救的對象在地面上,但卻要從地下室繞一大圈前往,周圍有電風扇、棋子、果汁機、輪胎那麼該如何做呢?


到了遊戲後半段,遊戲機制可以擴展成操控兩個幽靈,玩家必須在兩個幽靈間不斷交替使用、反覆試錯,才有可能找到答案。遊戲的複雜度與趣味性更上一層樓。不過玩家也不用擔心難度問題,因為主角常會在畫面右上角自言自語,算是給點提示。


切換場景的巧思

在此機制下,一個場景能碰觸的機關絕對有限,為了保持遊戲性,勢必要頻繁的切換場景,而巧舟在這一點上設計了「透過電話線移動」的能力,不僅能夠乾淨俐落快速切換下一個場景,並將一張張靜態的背景配合劇情、關卡緊密串連起來,同時也賦予這位幽靈偵探追蹤的感覺。


我第一次遊玩時,並沒有在這個設定上多想,現在仔細思考後,才發覺這是個極其簡單、合理的方法,但是在串聯劇情性與遊戲性卻產生了極為重要的一面,讓故事節奏變的流暢許多。

探索性

在遊戲中,除了前述所說的,隨著主線探索故事劇情與主角身分。也能有對於機關操作的探索,常常會覺得,這個東西按按看不知道會怎麼樣?那如果我換成這樣做?雖然明知結果一定會更慘,但就是會手賤想試一下,順便看看配角們的言詞及行為會有什麼不同的反應,這點真的是完全繼承於逆轉系列的精隨之一。


人物刻劃

巧舟筆下的人物們不論主角、配角都會被賦予鮮明有趣的特色,從以往誤打誤撞的成步堂、意外性第一的矢張、通靈少女-真宵?到了續作幽靈詭計,一直都保持著高水準的發揮。
我遊玩前本來很擔心,在逆轉系列角色各自擁有強大魅力的陰影下,幽靈詭計的角色們會不會顯得遜色很多,但顯然我是多慮的。
主角不但是個有特色的迷之幽靈,同時有著風趣的幽默感與旺盛的好奇心。
至於而其餘的角色:

有置生死於度外、開朗灑脫的凜音女主角



即使入獄也從容不迫的喬多刑警



能力、頭腦還有舞步都是超一流的卡巴尼拉刑警



還有為了舒緩玩家緊崩感的而搏命演出兩位監獄看守



巧舟很擅長使用最簡單、最乾淨俐落的動作、表情、語氣,去詮釋一個角色的個性、想法,再配合各自專屬的BGM,一個角色很容易就活了起來。這真的不是靠表層的外貌、服裝、職業就能做到的。

音樂性

自帶BGM對於塑造角色固然重要,但是劇情遊戲的BGM掌握的好的話,會讓遊戲性、節奏流暢度有大大的提升。
幽靈詭計原文Ghost Trick,其實本質上兩個詞應該是反面的,Ghost給人的感覺是陰暗、幽靜、懸疑,但Trick卻是趣味、作怪、輕鬆之意。幽靈詭計的配樂正是在這兩種風格中不斷切換,劇情懸疑時有著能襯托其詭譎氣氛的音樂,但是一直保持這種調調,長時間下來玩家可會受不了,所以一但謎底揭曉、或是較輕鬆的橋段,遊戲又會即時的用輕鬆的音樂把你帶出的陰沉氣氛。


美術風格

幽靈詭計的美術風格真的也算是蠻少見的,姑且不論3D遊戲,在當今大多數2D遊戲中,有些是走向精緻的唯美風,有些則是堅守點陣圖的藝術。

<方根書簡> 

<貓頭鷹男孩>

而幽靈詭計最初是給我一種向量圖的印象,採用的是數量少但面積大的色塊拼貼出人物,不會有太多的漸層或陰影,再用簡潔的線條輪廓表現出角色的動作、表情。雖然一開始有點不習慣,但是確實是一種很新穎又鮮明的風格,也讓我回想起小時候看的一些歐美卡通,也有類似的風格。







神來一筆的結局(無雷)

幽靈詭計本身就是一部在探究主角身分以及發掘當晚發生的巨大謎團的遊戲,透過不斷的解謎推動劇情,也逐漸得到自己身分的線索。但是正當你順利解完所有機關謎題、迎來最終結局時,真相背後的真相才會揭發,而這一切的一切,全都在巧舟的奇妙安排下,不僅讓玩家恍然大悟,也使得故事劇情變的更加合理,不得不佩服這寫故事的技巧,以及遊戲安排的頭腦。

結語

幽靈詭計乍看之下是一款輕鬆簡單的短篇故事,雖然劇情上沒有逆轉檢事那麼複雜與澎湃,遊戲難度也適中,不會過於艱澀。但是在整部遊戲中大膽地採用了很多創新的想法,並且嚴謹的處理每個環節,使得在遊戲體驗上超越了以往逆轉系列枯燥的搜查模式。相較於逆轉裁判三部曲與逆轉檢事,我認為幽靈詭計在劇情性、遊戲性、故事節奏是最為平衡的。十分推薦給喜歡文字冒險遊戲、喜歡推理解謎、或是逆轉系列忠實粉絲來遊玩。幽靈詭計絕對是一顆被埋沒在砂礫中閃亮的珍珠。



2017年12月31日 星期日

拔作體驗-反烏托邦的掠奪者 Killing Time

拔作體驗-反烏托邦的掠奪者Killing Time

前言

雖然我玩過的RPG不少,但我真的從來沒接觸這方面的遊戲,一來這種作品多半是全日文,看不懂劇情還有什麼好玩的,二來大部分RPG都是年少時接觸,成年之後也就比較少碰RPG了。
而這次steam冬季特賣剛好看到這款只要30元,而且支援繁體中文,就索性來體驗看看。發現雖然為小規模的拔作RPG,但除了成人向劇情外還是許多有趣的地方。以下為此遊戲基本介紹與個人遊玩後的心得想法與分析探討。

基本介紹

日文名稱:ディストピアの略奪者 ―The weakest go to the wall―
中文名稱:反烏托邦的略奪者
英文名稱:Killing Time
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文、英文(steam)
遊戲發售日期:2015-10-09(日版)2017-09-21(steam)
製作廠商:ONEONE1
年齡限制:18
作品形式:18禁、反烏托邦、NTRRPG

遊戲來源:Steam平台


故事大致背景

在帝國的統治下,當局者霸道統治,百姓受到剝削,民不聊生。因此ψ組織誕生,目的推翻帝國。玩家扮演的女主角-葉月為ψ組織首席刺客,專門執行各種潛入、暗殺、蒐集情報任務。但隨著任務的成功與否,會陷入不同的分歧劇情,這也是這類遊戲最有趣的地方。

大部分傳統RPG都只有一條主線,一但任務失敗後就強制結束遊戲。但是此類型作品在失敗後仍然可以繼續,進而觸發分歧條件進入不同路線的劇情。略ㄉㄨ一共有三條路線五種結局,我認為已是相當多樣。 


探索性

以往的RPG探索部分會著重在支線任務、隱藏劇情、道具、招式組合等等。而此類作品則是多條主線的探索,可以探究不同條件下觸發的平行世界會有哪些不同之處,也是遊玩的一大樂趣。我大致將此類的探索性做以下分類。

1.        單一路線:如何發展到結局的過程,CG蒐集,H情節蒐集,與NPC對白的變化。
2.        多重路線:三條線五結局,完全破關至少玩三遍,亦可探究同一事件在不同路線時的影響為何?
3.        探索路線的分歧點,分岐方式。


分歧路線的設計


分岐開關設計,分歧後會如何?

    根據在各個章節中的表現如何,玩家分別會進入普通處女/普通非處女/罪人路線,玩家起初為屬於ψ組織,但是一旦任務失敗就會被帝國軍俘虜,投靠帝國軍,助紂為虐。


不同路線中角色的性格刻劃、轉變

    透過循序漸進的任務一層層剝奪女主的精神力使女主一次次墮落,在不同路線中,女主的性格轉變過程都有所不同。


同一個事件在不同平行線下的結果,如何進一步影響之後劇情

以娜媞的妓院事件為例:
    三條路線針對此事件所得到的任務內容都不同,也會根據執行成果對後續劇情有些許變動,這是讓我感受到製作組用心的地方。

人物刻劃

女主角:葉月

    從小父母雙亡的孤兒,被ψ組織首領-埃德加所收養,並傳授其武藝劍法使她成為組織裡的冷酷女刺客。在一次任務失利,被好青年-布魯諾所救,因而產生好感,最後順利交往中,情感上相當專情且保守。


布魯諾:

    葉月的男友,處處行善的青年醫生,遊戲初期為了研究進一步的醫術,前往其他國家留學中,一直相信並且深愛葉月,但對葉月的殺手身分背景並不清楚。

埃德加:

    ψ組織首領,為了反抗帝國,不惜一切代價的冷酷之人,為了有效達成目的即使是骯髒的任務也會指派。

 

王道NTR作品的精隨

純情、NTR、掙扎、墮落,四者缺一不可。

    純情階段描繪的越深,掙扎階段才顯得合理,最後墮落時才能產生極大的反差,營造該有的戲劇效果。此作在這一點上作的算是相當成功。


推翻帝國、朝代的反思


作品除了成人向內容與遊戲性,雖然不多但結局也是闡述了一點點寫實的道理。

雖然在當局執政者治理下,確實很多人民受苦,但以正義自居的ψ組織所做之事又是絕對正確嗎?即使推翻了,人民就會受惠嗎?即使事件落幕後,身為殺手的葉月後續的生活會如何?
此作在設計整體故事時並沒有單純只滿足成人上的內容,而是在提供了一些社會寫實面的思考觀點。讓我覺得這確實是個製作用心的遊戲。

優缺點


其他角色的刻畫太少

雖然女角的刻劃很精彩,但其他角色顯得過於平板。認為在布魯諾、埃德加、杜克皇帝都可以有更多的描繪。


支線探索不夠

在路上與NPC對話時,會根據劇情推進而有不同的對白出現,主角也會觸發不同的反應,我覺得設計的不錯。但除了性行為外,沒有辦法觸發額外的劇情較可惜,若可以設計持有某些物品,可前往隱藏的場景,觸發隱藏任務,或是將觸發NPC的對話作更多的連動,也許會更有趣。


許多場景只用過一次任務有點可惜

    場景可以多重複使用,像是港口鎮觸發2-3次任務,使用得很好。希望其他場景在非任務期間也能有額外的支線劇情。



畫風

    人物身材比例過於浮誇,細節還有許多進步空間。


與野怪的戰鬥

我覺得做的不好有點簡陋,但是無傷大雅。倒是戰鬥時,可以根據損血狀況,改變衣服的破損程度、人物狀態,可以讓戰鬥時更多元會更好,此作分別只有兩種,顯得單調了一點。


結局

五種結局都不盡相同各有特色,也都闡述了不同的思考觀點,也都言之有理,算是製作得相當用心,不完全是是單純的成人向賣肉劇情草草結束。


總結


整體而言我還是相當喜歡這款遊戲,讓我認識了到底拔作RPG的重點為何,除了成人的內容、劇本構思之外,還有哪些遊戲設計上的巧思,與傳統RPG差異性為何,探索性有何不同,分歧路線的設計似乎是與galgame相同原理,若有這方面的高人還請指點迷津。
雖然還有許多缺點可以克服,探索性也還能再加強,但如果是喜歡欣賞NTR作品或是想一窺裏世界RPG的發展,相信一定會得到不少樂趣。